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gis地圖生成三維模型,二維gis地圖

2024-05-11 GIS 115
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今天給各位分享gis地圖生成三維模型的知識,其中也會對二維gis地圖進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

目錄一覽:

mapgis中如何利用等高線生成三維圖像

按個人理解如下:

1、已具有正確賦值的等高線數據:wl文件,已建立正確的等值線屬性結構(數據類型為雙精度型),已對每條等值線進行賦值。

2、mapgis主界面-空間分析-DTM分析,打開mapgis數字地面模型子系統(tǒng)

3、文件-打開數據-線文件,選中等值線文件打開

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4、處理點線-等值線高程柵格化,生成同名的GRD文件。

5、GRD模型-格網立體圖繪制,選擇打開剛生成的GRD文件,鐺鐺~,OK了。

希望對你有幫助,我也是GIS專業(yè)的,不過改行了··

這是參考資料

GIS高分懸賞!利用GIS 軟件,怎樣根據高程點和等高線建立該點的三維模型。跪求答案

可以用ARCGIS來制作。將高程點和等高線轉換為SHP格式數據用ARCGIS打開,打開3D *** yst模塊。用里面的creat TIN-Creat TIN from feature 選擇你的點和線 就可以生成一個TIN模型。然后再用Convert-TIN to raster 轉換為DEM的柵格數據。最后用ARCSCENE軟件打開你的DEM 和想表現出來的矢量文件。先對矢量文件屬性中的base height修改一個值。然后對其他圖層也修改這樣的一個值,就會表現出三位模型,也可以保存出來成圖片或者其他格式的模型數據。

arcgis 機場凈空GIS分析 如何構建三維模型 下面有步驟 請詳細說明每個步驟

其實,直接用arcgis就行了。需要采集經緯度,和高程。

采集完后到excel,然后導入arcgis成tin或者grid。

然后到arcscene里面就行。這是最簡單最粗糙的做法。

你上面的步驟應該也行。

gis地圖生成三維模型,二維gis地圖

用arcgis做三維地圖要學些什么

自建的三維模型是通過第三方軟件生成的,如:SkechUP,3DMAX,Creator等軟件,由于寫程序很難控制貼紋理時的方向的,所以更好在外面用其他軟件建好模型,貼好紋理,導入使用。由于三維場景的搭建只是系統(tǒng)的基礎,要求它所占空間應該較小,所以三維模型不能太大,這就直接要求建立的模型應該內存盡量小,但同時也要保持模型的清晰與完整。對于3DMAX軟件的使用,建好模型后直接點擊“文件—導出”,將模型以*.3ds格式輸出即可。

然后在ArcScene里生成三維模型。通過改變數據符號來完成,ArcScene支持四種三維數據格式*.3ds、*.flt、*.skp、*.wrl。根據實際的需要在相應的地方導入對應的三維模型,有兩種方式。一是選中所需要改變符號的圖層,打開Symbol Selector對話框,點擊Priview進入Symbol property editor對話框,在Properties里導入自建的3d模型,3ds格式、skp格式的三維模型,或者bmp格式的圖片也可。在Size里面設置模型大小,Angle里設置模型的偏轉角度。當模型需要適當的壓縮與拉伸時,即不成比例變形時,可以將Keep aspect ratio前面的框選去掉,同時可以在3D Placement里面設置模型的偏移量,使模型不至于會交叉。另一種是直接在Symbol Selector對話框中,More Symbols里選擇系統(tǒng)自帶的三維模型。

當然 如果是編程實現的話 *** 就還要多些

可以使用3ds max創(chuàng)建的模型。步驟如下:

一、首先,在3ds Max中,新建一個工程,并使用標準基本體中的平面、圓柱體和長方體,如搭積木般搭建起一個房子

二、保存該工程(名為house.max),可先把相關的紋理圖片拷貝到與該工程同一個目錄下,有柱子的紋理,有地面的紋理,還有頂部四方體的紋理

三、貼紋理

1、 打開材質編輯器

2、 選擇其中一個材質球,點擊環(huán)境光后面的灰色方格,打開調色板,把環(huán)境光調整為白色,漫反射也變白

3、 打開漫反射后面的M,彈出材質/貼圖瀏覽器, 選擇位圖,彈出紋理圖片瀏覽器,選擇地面的紋理貼圖

4、 在透視視口區(qū)中,選中地面,然后在材質編輯器中,點擊材質球下面的第三個按鈕“將材質指定給選定對象”,并點擊第九個按鈕“在視口圖中顯示貼圖", 再用同樣的 *** 給柱子貼紋理

5、 由于四方體有六個面,我們可以給其中的四個立面貼不同的紋理。首先需要在透視視口中選中長方體,然后對該長方體增加一個“編輯網格”的修改器。展開該修改器,選中“多邊形”,然后再在透視視口的長方體中選擇其中一個面,給該面貼紋理

四、保存該工程,并導出該模型為 house.3ds 文件,和紋理圖片放在一起,供外部軟件使用。

五、使用ArcScene,打開一個三維場景

六、對場景中代表房子的點進行符號定制,打開符號選擇器,并對該符號進行設置

七、使用3D Maker Symbol,在彈出的窗口中瀏覽到剛才所做的house.3ds所在的路徑下并選中它,則該模型被加載進ArcScene中。連續(xù)點擊 OK,則該模型加載到了ArcScene的場景中

至此,完成了:A、在3ds Max中建模、貼紋理;B、把模型導出成.3ds文件;C、在ArcScene場景中加載該模型。

如何使用ArcGIS制作三維地圖

打開水經注萬能地圖下載器,將地圖切換到谷歌地球

縮放地圖到需要下載的地方,點擊“下載”→“框選下載”,將需要下載的地方給框選上

雙擊,在彈出的對話框中選擇“高級模式”,在右上方將“高程地圖”勾選上,設置好任務名稱和勾選上下載級別

點擊“列表”→“高級任務”可以看到剛才下載的任務,把鼠標移上去可以看到“導出拼接圖片”按鈕,點擊。

在彈出的對話框中一切默認,點擊“輸出”分別將高程和影像導出成tif格式

分別將生成的高程和影像tif加載到ArcScene內,可以看到現在還不是三維的地圖!

gis地圖生成三維模型的介紹就聊到這里吧,感謝你花時間閱讀本站內容,更多關于二維gis地圖、gis地圖生成三維模型的信息別忘了在本站進行查找喔。

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