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如何利用gis與dem數據地貌暈渲圖的生成原理
在ArcScene中基于3種數據集(地形柵格、TIN和多面體)進行顯示。
多面體形成的立體圖的底部是基于兩個TIN之間拉伸的結果,緩沖區多邊形是拉伸過程中的輸入要素類。事實上,這就是做一個高程柵格邊緣的2D多邊形緩沖。按照下列步驟,做這樣一個地形圖:
從DEM創建TIN。(你也可以在ArcGIS10中創建一個地形)
2.使用柵格域工具來創建一個高程區域的多邊形。
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3.使用要素類轉要素類工具(禁止使用環境設置中Z值)。
4.緩沖多邊形來(例子中的緩沖距離為1米)擴展外邊區域。
5.添加字段,并指定基礎高程。(這取決于數據,我選擇了1310底高程為海拔柵格值1200。)
6.從一個新的多邊形創建TIN,并基于新字段制定一個硬線。
7.使用拉伸工具創建多面體。
8.打開ArcScene,添加加強顯示效果的多面體和柵格數據。
9.右鍵單擊目錄內容中的柵格數據。選擇“屬性”“基礎高程”,并選擇你使用的TIN。
10.選擇三維效果工具條,選擇多面體,設置多面體的顯示優先級要低于柵格數據。
DEM和GIS有什么關系,相比較有什么異同?
DEM(Digital Elevation Model)數字高程模型,簡單說是一種具體的數字產品。而GIS是一個廣泛的概念,可以理解為一種信息技術,涉及理論、軟件、硬件等方面。你要做DEM就是要基于GIS技術(軟件)來實現。
DEM在GIS空間數據與空間分析中的地位與作用是什么?
淹沒分析,三維測距,疊加影像進行三維展示,三維城市基礎數據
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