本篇文章給大家談談unity地圖gis,以及unity地圖插件對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
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unity3d開發3dgis由可行性嗎
可行性不高,unity3d畢竟是游戲引擎,方向上差別比較大。不過Unity3d可以加載GIS數據的(Unity3d數字地球加載GIS大數據(全國路網、鐵路、地質、土地、水文、行政區劃等))
unity開發之3d網格地圖(一)
簡單整理下最近的get到的模塊 — — 3d網格地圖,這個功能在策略型游戲中應用比較廣泛,基本情況下會將地圖分割成正方形網格或者六邊形網格,下面就針對這兩種情況進行實現。當然,鑒于本人能力有限,可能只能達到簡單的啟發作用,我也是在雨凇momo大神的啟發下完成,希望有想法的小伙伴可以提出意見,進行探討和優化。
實現效果圖:
1.地圖網格控制類
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為什么正六邊形的邊長是5的倍數的,這是因為網格線是根據地形數據數組生成的,當邊長最小為5時,正六邊形的六個頂點會在數組中,這也會導致生成正六邊形的網格線存在一定限制和漏洞。因為本人項目中網格線只是輔助,實際中并不需要,所以使用了LineRenderer 。
到此,之一部分就結束了,歡迎大家拍磚,提出更好的解決方案。
下一章會實現網格地圖的點擊選中狀態。
unity怎么導入地圖的矢量數據
Tiled編輯完地圖后借Tiled2Unity導入Unity。
使用T2U時遇到點麻煩,打開T2U界面顯示如下,注意上方黃底文字,需要在Tiled中添加命令行才能使用T2U。
在Tiled工具欄點擊(執行命令)圖樣下拉按鈕添加新的命令行。
命令行代碼:
"E:\U2T\Tiled2Unity.exe" %mapfile F:\Cafe\cafe\Assets\Tiled2Unity
其中
"E:\U2T\Tiled2Unity.exe" //Tiled2Unity應用程序地址
%mapfile ? //映射等待轉換的Tiled文件
F:\Cafe\cafe\Assets\Tiled2Unity//轉換目的地址,即轉換到Unity項目文件中
注意:轉換目的文件夾名據說必須為"Tiled2Unity"(如上),從其他人那看到的。試了一下中用其他文件夾名確實會報path valid,官方文檔沒有說明這一點。
地圖編輯完畢后,點擊執行命令按鈕(快捷鍵F5),運行T2U
轉換成功。點擊Big Ass Export Button導入Unity:
Prefab文件夾:
[Unity] 在Unity中實現小地圖(Minimap)
眾所周知,小地圖(或雷達)是用于顯示周圍環境信息的。首先,小地圖是以主角為中心的。其次,小地圖上應該用圖標來代替真實的人物模型,因為小地圖通常很小,玩家可能無法看 *** 實的模型。
大多數小地圖都是圓形的,所以本文也將創建圓形小地圖。通常小地圖周圍還會有一些按鈕和標簽,本文也會介紹。
新建場景,導入Unity Chan模型作為玩家,導入兩個機器人作為敵人。
添加一個新的相機。依次點擊菜單項GameObject?- Camera新建相機并命名為Minimap Camera。然后將該相機設為Unity Chan的子對象,并將其坐標設為Unity Chan上方10個單位,把相機對準Unity Chan模型。
為了達到更好的效果,將position設為(0, 10, 0),rotation設為(90, 0, 0)。現在相機顯示效果如下:
但這還不是小地圖。現在運行場景,你可以看到只有上圖中的內容顯示出來。我們必須把小地圖做成一個UI元素。
這里需要用到Render Texture來實現。依次點擊菜單項Assets - Create - Render Texture新建Render Texture并命名為Minimap Render Texture。
選中Minimap Camera后在檢視面板將Target Texture字段設為Minimap Render Texture。
現在運行場景會發現Minimap Camera中的內容不見了,這是因為它被顯示到了新建的Render Texture中。
下面新建Canvas來添加UI元素。依次點擊菜單項GameObject - UI - Canvas來新建Canvas。
這里需要使用Raw Image在Canvas中顯示Render Texture的內容。依次點擊菜單項GameObject - UI - Raw Image新建Raw Image,然后命名為Minimap Image,在檢視面板中將Texture字段設為Minimap Render Texture。
現在Minimap Camera相機中的內容可以作為UI來顯示了!
下面將小地圖變為圓形。這里需要用到一張簡單的遮罩紋理:
新建Image并為其添加Mask組件,將Image的Source Image字段設為上面的遮罩圖片,并將Minimap Image設為Mask的子對象。
注意:為了達到更好的視覺效果,記得禁用遮罩紋理的Mipmap。
現在小地圖顯示效果如下:
小地圖的白色背景看起來不太美觀,給它加一個邊框:
為了讓整個小地圖移動起來更方便,新建一個空的GameObject命名為Minimap,并將所有對象設為Minimap子對象。
最后將小地圖移至屏幕右上角。
效果不錯吧?但這還不是真正意義上的小地圖,只是相機從頂部取景的圖像而已。接下來通過Layer來做一些設置!
這里需要新建一個Layer。依次點擊菜單項Edit - Project Settings - Tags and Layers新建Layer命名為Minimap。
然后新建三個球體。一個設為藍色代表Unity Chan。將該球體設為Unity Chan的子對象,并將其Layer設為Minimap。
對兩個機器人進行同樣的操作,將球體改為紅色。
現在最關鍵的一步來了!選中Main Camera并確保其Culling Mask中不包括Minimap這一層。
然后選中Minimap Camera讓其Culling Mask只包括Minimap這一層。
現在這個小地圖看起來就比較完善了!
還可以做一些調整。首先將Minimap Camera的Clear Flags設為Solid Color并將其顏色改為淺灰色,以便讓小地圖背景與小球的對比度更強。
還可以添加一些UI元素來操作小地圖。這里使用標簽作為示例,最后結果如下:
當角色或機器人移動時,小地圖上的小球也會即時更新位置。
到此整個制作小地圖的教程就結束了,如有任何問題,歡迎來下方評論區留言!
關于unity地圖gis和unity地圖插件的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。