一般矢量數據的前處理主要有三類工作:
之一是基本度量計算。基本度置計算指空間度里關系的計算,如線的長度、多邊形的周長與面積、兩點間距離與方向、點到線的距離等的計算。這些計算通常由計算機程序自動完成,并已成為一般圖形處理軟件的現成功能。很多GIS軟件在線和多邊形的屬性表中白動地給出線的長度和多邊形的面積等。
第二是一般的圖形編輯工作。一般的圖形編輯工作大多需要在圖形軟件平臺上進行人工干預。例如:
點、線、面實體的增加、刪除、移動、拷貝、平移、旋轉等。一般圖形軟件都有現成功能,用戶通過鼠標等可方便地操作。
在線或多邊形邊界中刪除、增加或移動其中間點(頂點或節點)。此編輯的R的娃改變線或多邊形的形狀。如下圖中,第4號和第8號線的長度和弧度若不多,但8號線有3個中間點,4號線只有2個中間點,8號線就顯得比4號線圓滑一點;不難想象,若4號線再去掉一個中間點,它的折線形態將史明顯;反之,若在8號線每一線段外側近處增加一個中間點,會使它更接近圓弧形。一般圖形軟件都具有讓用戶利用鼠標等工具增、刪和移動中間點的功能。
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曲線光滑處理,通過計算機程序自動增加中間點,使線或多邊形邊界變圓滑。其思路是,通過數學計算,尋求能擬合線條局部各點坐標的曲線函數,如2次或3次多項式;該函數找到后,就可以為該條線增加任意間隔的中間點。
曲線化簡,相當于曲線光滑處理的反過程,其目的是在保持一條曲線基本形狀的前提下,刪節曲線中過密的中間點,以減小數據冗余。在地圖向小比例尺縮編霈要進行制圖概括(綜合)時,也需要曲線化簡。不少GIS軟件有曲線化簡功能,但還不夠理想。
點、線、多邊形的連接、咬合或合并。
窗口裁剪,利用一個矩形框或多邊形去栽剪圖形。矩形窗口常用于局部圖形的顯示、放大和編輯等。更復雜的圖形栽剪操作涉及到空間操作分析,不屬于前處理的范疇。
圖幅接邊,是將兩椹相鄰地圖邊界上不一致之處吻合起來的工作,不僅要求兩邊地物在幾何上吻合,在屬性上也要一致。前者稱為幾何接邊,后者稱為邏輯接邊。幾乎所有的GIS軟件都有圖幅接邊的功能,使用戶能方便地通過人機交互進行圖幅接邊。
撤銷與詼復編輯。
第三種前處珊工作是屬性數據輸入。由于矢童結構數據需要做很多前處理及編輯工作,GIS的屬性數據的輸入常在編輯工作告一段落之后進行;但通常不可能一蹴而就,厲性數據輸入和圖形編輯常常是一個反復交替的過程。
來源:開源地理空間基金會中文分會
來源鏈接:https://www.osgeo.cn/post/174ba
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