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測繪知識趣味活動方案設計,測繪知識趣味活動方案設計思路

2024-05-26 測繪知識 85
A?AA?

今天給各位分享測繪知識趣味活動方案設計的知識,其中也會對測繪知識趣味活動方案設計思路進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!

目錄一覽:

趣味知識競賽策劃方案范本

大家在生活中常常會遇到一些知識競賽。下面是我為您精心整理的趣味知識競賽策劃方案范本。

篇一

一、活動主旨

1、全民娛樂。2、用班費發獎品。

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二、活動形式

以小隊為單位進行競賽。共分5隊,每隊3~4人。比賽板塊包括必答題、猜詞秀、歌名串燒、搶答題。

三、活動規則

1、每隊隊員給自己隊伍取一個隊名并提一句參賽口號。每隊推選隊長一名(隊伍代表)、主答人一名、主“唱”一名,猜詞選手一名。角色可重復。

2、板塊及分數設定:

a、必答題:本環節答對一題加5分,答錯不扣分。

每隊10道。該隊答案以主答人給出答案為準。小隊討論時間不得超過5秒,超過5秒此題跳過。

b、猜詞秀:本環節猜詞時間每隊90秒。猜中一詞加5分,不設負分。

每隊選擇一組詞匯并推選一名隊員作為猜詞選手,剩下要求:在限制時間內,描述者用語言或肢體動作描述,猜詞者根據描述猜詞。但如果描述者說出被描述詞條包含的字詞,該詞跳過。允許直接跳過,但直接跳過次數不得超過三次。

c、歌名串燒:本環節一次沒接上扣5分。共6次機會。

主持人給出一個歌名,從某隊(隨機)開始往下接歌名。要求報出的歌名的之一個字與上一隊報出歌名的最后一個字相同,允許諧音(音同聲調不同)。該隊答案以主“唱”人給出答案為準。若5秒鐘仍未給出答案,主持人報出下一輪的歌名,并由該組先接。

d、搶答題:本環節答對加5分,答錯扣5分。

共20道。主持人讀完題目后說“開始”,各隊成員方可舉手搶答。先舉手的有優先答題權。若答錯則由主持人酌情安排由其他隊繼續作答。若主持人還沒說開始或未舉手就報出答案,該隊扣5分。

e、其他分數說明:這個活動本著全民娛樂的主旨,希望大家拿出娛樂精神投入這個比賽。在賽場賴皮、無理取鬧、不服從主持人安排的,所在隊扣10分;發生惡性爭執者,雙方所在隊各扣10分;打架斗毆者、惡意搗亂現場、朝他人亂丟東西、辱罵他人者,拖出去群毆。(歡迎添加其他說明。)

四、獎項設置

比賽結束后隊伍分數從高到低取冠軍一隊、亞軍一隊。另選出更佳答題個人獎、最幽默個人獎、更佳歌唱個人獎。頒發獎品。

   篇二

一、指導思想

為激發學生學習語文的熱情,擴大求知的視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養,特舉辦此次活動。

二、比賽方式:單人單座,筆試。

三、賽事內容:小學語文課內外成語、古詩、名言警句、對聯、文學常識等。

四、報名方式

此次語文趣味活動為自愿參與,有意向參與的同學請將填寫好的報名單交語文老師。

五.日程安排

5月12日貼海報宣傳、下發報名表;

5月16日截止,向語文老師上交報名表;

5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)

比賽地點(另行通知)

六、活動組織

1.活動負責:***—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統籌安排人員

2.負責報名:各班班主任

3.賽場組織:人員視報名情況待定

4.宣傳報道人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報道撰寫

5.獎證制作:

6.評卷:全體六年級語文老師

七、獎項設置

獲獎人數為參賽總數的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。

篇三

一、活動內容

在快樂中學習知識,在比賽中展示自我。

二、活動主題

書山有路勤為徑,學海無涯樂作舟

三、活動地點

待定

四、活動時間

201x學年五一前后

五、活動機構

由校學生會承辦

學習部:負責趣味知識競賽活動的組織策劃;

宣傳部:負責趣味知識競賽活動的整體宣傳與海報設計以及報道;

*** 部:負責趣味知識競賽活動的網上宣傳;

辦公室:負責趣味知識競賽活動的內容通知及場地布置;

文娛部:負責趣味知識競賽活動的主持人的選拔工作 實踐部:負責趣味知識競賽活動的經費和贊助費。

六、活動流程

1、報名工作

電話短信報名

在海報上留下各校區負責干事的電話,看到海報和大賽宣傳冊的同學可以通過短信的方式報名參加,可將“姓名、性別、年級、所在學院以及聯系電話”發送給相關校區的負責干事,各負責的干事負責記錄報名者的信息。(如果個人報名,等報名結束后自由組隊。如果團體報名,每隊暫定三人) 現場報名

在前期宣傳的期間,各校區的進行餐廳前進行現場報名,有意的同學可以現場填寫報名,同樣是填寫“姓名、性別、年級、所在學院及聯系電話”。

各個學院報名,由各個學院院學習部負責相關工作。 報名截止之后,由相關負責人進行匯總分類,將各校區的人數理清晰,最后整理出一份報名者的總表。

2.賽前安排

選手和親友團提前入場,嘉賓入座,主持人宣布比賽開始。

在會場安排時,在舞臺上以參賽隊伍安排桌子,每張桌子代表一只隊伍,并貼上隊名(由每只隊伍提前想好并報給相關負責人)。

3.比賽流程

之一環節:才藝展示。

有個性,有特點,每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內,評委依各隊表現給星星,滿分5顆星。(星星可以提前制作,也可由其他物品代替。)

第二環節:我問你答

由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,每份試題共n道題,主持人讀題,參賽隊集體在規定的時間內答題,時間到后停止答題,每題答對得一顆星,答錯不扣星星。

第三環節:心有靈犀

各隊派代表隨機抽取所要進行比賽的題目類型(有生活類、體育類、蔬菜類、動作類、動物類等等),并派出兩名隊員參賽,一名隊員進行肢體演繹,一名隊員猜,其他隊員不得提示,否則取消該環節比賽資格。在規定的時間內(2分鐘),每猜對一顆星。

第四環節:你搶你答

各隊在主持人讀完題目,宣布開始后,方可起立搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。

第五環節:答疑解惑

具體規則和三星智力開車大同小異,就生活中的一些小案

例,讓每隊一解決,依然由各個隊隨即抽取一個案例,然后用工作人員提供的道具去解決。本環節由主持人酌情給分,滿分5顆星。

第六環節:觀眾提問

由現場的有意愿的觀眾(不能由親友團提問,主持人應該在此時聲明。)向參賽隊伍提出他自己的每只隊伍問題,形式不限,可以多樣。所提是問題由主持人審核,以確保其有一定的難度。每只隊伍只能被提問一次,也必須都被提問到,分由提問者以事實打,星星由主持人給,滿分5顆星。 第七環節:由工作人員統計各隊所得星星數,按照相關規則確定進入決賽的隊伍。

七.賽后工作

安排人員做好清理場地的工作

測繪知識趣味活動方案設計,測繪知識趣味活動方案設計思路

趣味知識競賽活動方案

為了保障事情或工作順利、圓滿進行,往往需要預先進行方案制定工作,方案是綜合考量事情或問題相關的因素后所制定的書面計劃。那要怎么制定科學的方案呢?以下是我精心整理的趣味知識競賽活動方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

趣味知識競賽活動方案1

一、指導思想

為激發學生學習語文的熱情,擴大求知的視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養,特舉辦此次活動。

二、比賽方式

單人單座,筆試。

三、賽事內容

小學語文課內外成語、古詩、名言警句、對聯、文學常識等。

四、報名方式

此次語文趣味活動為自愿參與,有意向參與的同學請將填寫好的報名單交語文老師。

五、日程安排

5月12日貼海報宣傳、下發報名表;

5月16日截止,向語文老師上交報名表;

5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)

比賽地點(另行通知)

六、活動組織

1、活動負責:***—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統籌安排人員

2、負責報名:各班班主任

3、賽場組織:人員視報名情況待定

4、宣傳報道人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報道撰寫

5、獎證制作:

6、評卷:全體六年級語文老師

七、獎項設置

獲獎人數為參賽總數的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。

趣味知識競賽活動方案2

1、活動主題:

讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合

2、活動目的及意義:

知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。

3、活動時間:

20xx年11月25日上午11點半

4、活動地點:

學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室

5、組織者:

之一組織者:

主要組織者:

一般組織者:

6、活動參與者:

7、活動流程:

(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,并選出主持人;

(2)然后,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;

(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;

(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;

(5)組織委員維持現場持續,然后開展活動;

(6)活動開始后主持人上臺宣讀活動規則,以及各項事宜;

(7)然后向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之后,站起來搶答,之一個站起來的人更先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案后開始下一題;

(8)所有題目問完后,主持人對此次活動進行總結并發表感想;

(9)活動結束后,組織者留下清理會場。

8、注意事項:

1、活動開展前不得泄題。

2、注意保持現場有個輕松幽默的氛圍。

趣味知識競賽活動方案3

一、活動目的

為了更好地促進語文教學,檢查學生的語文基礎知識和課外知識的積累程度,考察學生對語文知識的領悟能力和運用能力,提高學生語文素養水平,激發學生學習語文的積極性,在比賽中感受語文的樂趣,特決定開展學生趣味語文知識競賽活動。本次活動競賽重視學生積累、運用、創新等能力的體現,比賽不但要能檢測學生原有的認知水平,而且要能增加學生對學習語文知識的興趣。

二、活動時間

準備時間:6月3日—6月13日

競賽時間:6月14日(周五)下午之一節課。

三、活動地點

三年級教室。

四、參加對象

三年級學生(共22人)。

五、競賽形式

一張試卷,筆試。

六、競賽內容

活動分為弦外有音、千錘百煉、約定俗成、獨具慧眼、博覽群書、倒背如流、指點迷津七大部分。

七、獎勵辦法

根據最后成績評選出一等獎1名、二等獎2名、優秀獎2名進行獎勵。

八、發獎

九、總結

趣味知識競賽活動方案4

興趣是更好的老師,為培養學生的讀書興趣,培養學生的讀書能力,豐富學生的課余文化生活,拓展學生的知識面;展示肇慶學院附中學生的良好精神面貌,營造健康、文明、和諧、積極的校園文化氛圍,我校特舉行校內趣味知識競賽。

一、活動主題:

趣味百科,樂在其中。

二、活動目的:

期中考試結束后,為了放松同學們的壓力,讓大家在緊張的學習生活之余,增添一絲趣味與開心,點燃學生對知識的熱情,展示自己在知識方面的能力與才華,進一步擴大學生的知識面,從而營造和諧友好的學習氛圍;同時,也為了增強學生之間的合作能力,協調能力,為此,我們初一級特舉辦趣味知識競賽。

三、活動對象:

初一級全體學生

四、活動時間:

待定

五、活動地點:

待定

六、比賽流程以及規則:

在比賽開始前,兩個班的學生自由組隊,分成8組,每組8人。各隊代表到主持人處進行抽簽,本次趣味知識競賽分“必答題、搶答題、風險題”等階段進行。比賽采取分數累加制、組隊淘汰制,如出現兩隊以上積分相同的`情況,則得分相同的參賽隊進行三道加賽搶答題,然后根據加賽得分情況,確定名次。

(一)必答題--“先聲奪人”(20分鐘)

1、題型設計:有8組題目,每組有5個選擇題;每隊抽簽選題。

2、答題規則:答題分別由每隊一名代表回答。

3、時間限制:主持人宣布開始答題后,30秒內答題有效。

4、評分標準:答對加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

(二)爭分奪秒--“步步為營”(20分鐘)

1、題型設計:題目全為是非題。

2、答題規則:依據各組的抽簽序號由前至后答題,每隊選代表答題。

3、時間限制:在一分鐘內所答題目有效。

4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

(三)互動環節--展我風采(10分鐘)

為了活躍賽場氣氛,在比賽過程中,由主持人出題,觀眾舉手答題,答對者可獲得精美禮品一份。

(四)搶答題--“能力考驗”(25分鐘)

1、題型設計:聽前奏猜歌曲;看圖片猜內容。

2、答題規則:主持人宣布開始搶答后,參賽者才能舉手搶答,另外選手可以提示或補充。

3、時間限制:必須在30秒內作答完畢,答錯或超時題目作廢。

4、評分標準:答對加10分,答錯扣10分。

(五)沖鋒題--“當機立斷”(15分鐘)

1、題型設計:以選擇題為主,題目分值設置為10分、20分、30分、40分四種。

2、答題規則:每隊自由選擇不同分值的題目,并由每隊代表回答題目。

3、評分標準:每隊派一名隊員答題,答題正確或錯誤按相應的分值加分或減分。

4、時間限制:主持人讀題后60秒內答題有效,超時作答錯處理。

(六)猜燈謎--“眾志成城”(15分鐘)

1、題型設計:舞臺布置一邊上有8個氣球,每個氣球里都有一道題目以及相應分值。其中有2個氣球為免答題并且可以加相應分值。

2、答題規則:每次派出兩或三隊,各隊派兩名代表出列摘氣球,然后由兩名隊員背靠背將氣球擠破,更先擠破的隊獲得答題的機會,找到題目交給主持人,并由該對的代表回答,答錯時,另一組可以補答。

3、評分標準:答題正確加相應的分數,答錯不減分。

4、時間限制:主持人讀題后60秒答題有效,超時作答錯處理。

(七)附加題--“出奇制勝”(10分鐘)

1、設計目的:如果有兩個或者兩個以上的分數相同,可通過附加題分勝負。

2、題型設計:以選擇題為主,每隊只有一次答題機會。

3、答題規則:由分數相同的組隊答題,由主持人問題,每隊選代表答題。

4、評分標準:答對一題加10分,答錯或棄權不加分也不扣分。

七、獎項設置:

冠軍隊:1個

亞軍隊:1個

季軍對:1個

更佳團隊獎:1個

更佳風采獎:1個

更佳個人表現獎:8個

八、經費預算:

一袋氣球;一卷彩帶;白紙若干,小展板;5卷雙面膠;獎品:若干小禮物,獎狀,筆記本之類的。

九、人員安排:

主持人:2個(學生);計時:1個;計分:1個;控制多媒體:1個

十、注意事項:

1、參賽過程中各參賽隊員不得攜帶任何與比賽相關的資料入場。

2、各參賽隊員必須無條件遵守比賽規則,服從比賽結果,各隊如果對比賽結果產生異議,則以評委的評判為準。

3、各隊要文明比賽,不得在比賽場上發表任何與比賽無關的言語,不得用任何語言及手勢來攻擊對手,否則按輕重予以警告或取消參賽資格。

趣味知識競賽活動方案5

一、活動目的

激發學生的學習語文的熱情,展示學生的語文才能,豐富學生的學習生活,營造良好的語文學習氛圍。

二、活動時間

20xx年11月21日—12月2日

三、競賽題。

競賽分初賽題和決賽。競賽題目側重語文及相關知識的積累與運用,突出學科性、趣味性、常識性、階段性。完卷時間40分鐘。

三、活動設獎

根據初賽成績,每班5人進入年級決賽,決賽時全年級拉通評比。獎次劃分:一等獎:決賽人數的10%,二等獎:決賽人數的20%;三等獎:決賽人數的30%;優秀獎40%。

四、活動組織

組長:張林輝

副組長:左一華負責全校活動的策劃、組織和競賽題的命制。

組員:各年級語文教研組長教研組長為年級學科競賽的具體組織者。

五、活動日程

1.11月14日—11月18日,制定方案,組織動員,命制競賽題。

2.11月21-25日,舉行初賽,建議利用課外閱讀時間進行,具體時間由各年級決定。初賽分年級組織,學生全部參加,組內教師交*監考,統一流水作業閱卷,每班依成績高低選5人參加決賽。(下午第三節下課各組組長到教導處領取競賽題)。11月28日上報參加決賽名單到教導處。

3、11月29日下午第四節課舉行決賽,由教導處統一組織(后附決賽工作安排)。下午第三節下課,參賽選手迅速到指定地點,監考教師迅速到教導處領取競賽題,17:00準時開考,17:45準時交卷。閱卷后,根據成績高低全年級拉通取獎。12月1日內上交獲獎名單電子文本,填寫獲獎獎狀。

4、12月5日,集體朝會時公布頒獎。

六、考務后勤宣傳

林紹新、唐金華負責獎狀及獎品的準備。李陽軍老師負責活動的攝影和報道。

唐金華、趙錦鴻等負責試卷印制與分發。

德陽外國語學校小學部教導處

20xx年11月18日

趣味知識競賽活動方案6

一、活動背景

為推進新課程,全面實施素質教育,豐富校園文化,提升學生科學素養,培養學生“關注自然,熱愛科學”的人文情懷,樹立競爭意識、勇于挑戰自我、團結協作、好學上進的精神。我校理化生教研組聯合校團委舉辦“理化生趣味知識競賽”

二、活動目的:

本次競賽集知識性、趣味性于一體,推廣科普文化知識,提高大家學習理化生的興趣,促使大家更多的了解身邊的理化生知識,增加同學們關注生活科學的熱情,豐富同學們的課余生活,使更多的同學能細致觀察生活,在生活中學習科學,在學習中更科學地生活,切實體會科學在生活中的重要性,培養良好的科學素養。在之一輪的全員選拔基礎上,各班級進行組隊參賽,在互相協作中,培養同學們的合作精神和良好的競爭意識,營造更好的學習氛圍。

三、參加對象

生物知識競賽:初一,初二年級同學,物理知識競賽:初三,高一年級同學化學知識競賽:高二年級同學

四、比賽時間:

20xx年5月23日

五、活動地點:

綜合樓二樓教室

六、活動內容:

本次競賽內容以初中物理、生物,高中化學的教材知識為基點,涉及人文、新材料、環境問題、科學發展史、化學謎語、理化生實驗操作及原理、日常生活等相關素材。

七、活動步驟:

之一輪:初賽。20xx年4月,初一.初二、初三,高一,高二全體學生參與,通過理化生競賽卷進行選拔。

第二輪:復賽、決賽。20xx年5月進行。通過初賽選拔,勝出的選手進行決賽

八、活動準備:

1、板報宣傳

2、競賽試題選擇,競賽課件準備

3、邀請比賽評委

4、獎狀、獎品購置

九、獎勵方案

每個組按分數由高到低獎勵前六名:

一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名

《有趣的測量》說課稿

作為一無名無私奉獻的教育工作者,往往需要進行說課稿編寫工作,借助說課稿可以更好地提高教師理論素養和駕馭教材的能力。那么說課稿應該怎么寫才合適呢?下面是我整理的《有趣的測量》說課稿,歡迎大家分享。

《有趣的測量》說課稿1

一、說教材:

《有趣的測量》是北師大版小學數學第十冊第四單元的內容,主要是研究不規則形狀物體體積的計算 *** ,是學生在掌握長方體和正方體的體積計算的基礎上進行拓展延伸的。主要讓學生通過實踐操作,綜合運用所學的知識和 *** 解決實際問題。而測量不規則形狀物體的體積,采取的主要 *** 是將物體放入水中,通過計算上升水的體積,從而得到物體的體積。從顯性方面來說,這是“等積變形”,那么從隱性來說,是將未知轉化為已知。學生把握這一數學的轉化思想,不僅可以解決一兩個實際問題,也能以此類推,解決一大批這樣的問題。所以,在教學時,不應僅僅停留在知識的顯性聯系上,更應把這種隱性的數學思想滲透在其中,從而讓學生真正把握數學知識之間的聯系。

二、說教學目標:

結合新課標的要求和本節課的特點以及學生的實際我特制訂了以下目標:

知識與技能目標:結合具體活動情境,經歷測量石塊體積的實驗過程,探索不規則物體體積的測量 *** 。

過程與 *** 目標:經歷探究測量不規則物體體積 *** 的過程,體驗轉化的數學 *** 。獲得綜合運用所學知識測量不規則物體體積的活動經驗和具體 *** ,培養小組合作精神和問題解決能力。

情感態度價值觀目標:感受數學知識之間的相互聯系,體會數學與生活的密切聯系,樹立運用數學解決實際問題的自信。

三、說教學重難點:

本節課的內容實際上是一節數學實踐活動課,根據學生的認知水平和思維能力以及受實際條件的限制,我將本節課的重點確定為:使學生探索并掌握不規則物體體積的測量及計算 *** 。將難點確定為:設計測量方案。

教學準備:石塊、長方體水槽、水、刻度尺、量杯

四、說教法學法:

依據課標要求和本課的教學目標、教學重難點,依據學生認知能力和已有知識經驗,本課教學采用了以下教學 *** :直觀演示法、設疑誘導法、操作發現法等 *** 有機融合的教學策略,引導學生在充分感知的基礎上,讓學生在大量的實踐活動中掌握知識、豐富表象、提升經驗、形成思考。

有效的數學學習活動不是單純地依賴模仿與記憶,而是一個有目的的、主動建構知識的過程。為此,我十分重視學生學習 *** 的指導,在本節課中,我指導學生學習的 *** 為:觀察發現法、動手操作法、自主探究法、合作交流法,讓他們在一系列實踐活動中探索不規則物體的體積測量計算 *** 。

五、說教學過程:

這節課按照以下四個主要環節進行展開:復習鞏固,揭示課題——啟發誘導,探索 *** ——鞏固應用,深化理解——總結回顧,評價反思。在這里充分體現出在數學實踐活動課中“問題”和“問題解決”的教學與設計理念。在活動過程中,教師在學生獨立思考和合作交流的基礎上進行有針對性的指導,讓學生具有較大的自主發展的空間,激發學生的學習興趣,培養學生自主地發現問題,自主地提出問題,自主地解決問題的能力,感受數學與生活的密切聯系。

(一)、復習鞏固,揭示課題

首先復習規則物體的體積計算。以長方體水槽和魔方引入,讓學生談談它們體積的計算 *** ,從而復習了長方體正方體的體積計算公式,為本節課的知識做好充分的鋪墊和準備。接著再出示石塊,并詢問:“它的體積可以通過測量相關條件,直接用公式計算嗎?”引導學生觀察對比它與魔方、水槽的不同,引出“不規則物體”,揭示本節課課題。石頭是學生熟悉的生活素材,學生倍感親切并產生疑問:它的體積要如何計算?學生強烈的求知欲望和學習興趣被激發出來。

(二)、啟發誘導,探索 ***

本環節我分三個層次進行。

1。自主學習,猜想 *** 。

獨立思考:你有什么辦法測量石塊的體積?請用簡要的語言敘述你的想法。

讓學生在合作交流前先做到心中有數,先有自己的初步想法。

2。結對學習,梳理 *** 。

學生在自主學習環節的基礎上,結合教師給的實驗器材,同桌兩人選器材,說操作步驟。重點交流體會石塊的體積可以轉化上升、下降或溢出水的體積,明確實驗操作的步驟,體會“轉化”的思想。將這種實驗的 *** 梳理出來,便為后面的測量計算做好鋪墊。

3、合作學習,測量計算。

現在只有器材:石塊、長方體水槽、水、刻度尺,如何計算石塊的體積?

我安排四人一組交流:

a。實驗時,需要測量哪些數據,如何測量?

b、根據測量數據如何計算石塊的體積?

匯報時,四人一起分工匯報,有操作員,記錄員,講解員等,他們合作展示匯報,最后由組長負責講解計算 *** 。這一環節是本課的重點,也是最精彩的地方。讓學生通過自己動手測量和計算總結本課的知識要點,并發現測量不規則物體的一般規律。聽了,可能會記住,但是操作了,學生就會理解,理解的知識,學生會印象深刻。

在總結了利用轉化的思想將不規則物體的體積轉化為規則的長方體或正方體的體積來計算時,我突然質疑:如何測量橘子、蘋果等浮在水面上物體的體積?再次激起學生的思考和討論,從而明確了測量時的一個關鍵,就是必須“完全浸沒”在水中。這時,教師補充了另外一種“沙測法”的測量 *** ,供學生了解,這也許會啟發學生很多思考。

(三)、課堂練習拓展延伸

練習是數學中教學鞏固新知、形成技能、發展思維、提高學生分析問題、解決問題能力的有效手段。為了加強學生的理解,使學生能正確運用公式,我設計了多層次的練習:

1、填空。

(1)有一個量杯,里面的水是300ml,當放入一個鐵塊后(完全浸沒),水面的刻度是380ml,這個鐵塊的體積是()。

(2)往一個裝水的量杯里加入兩個完全一樣的玻璃球(完全浸沒),水位上升了12ml。一個玻璃球的體積是()。

(3)一個雞蛋全部浸沒在裝有水的玻璃杯里,這時有40毫升,取出雞蛋后,只剩下22毫升的水,雞蛋的體積是()。

這三道填空題的設計是為了進一步鞏固學生提供的幾種水測法的實際計算,加深學生對這幾種 *** 的理解并學會應用。

2、解決問題我最棒。

(1)一個長方體容器,底面長2dm,寬1。5dm,放入一塊土豆后,水面升高了0。2dm,這個土豆的體積是多少?

(2)一個正方體魚缸,棱長為12cm,里面裝有一些水,現放入10條小魚后,水面升高了1cm,平均每條小魚的體積是多少?

這道題是為了鞏固提高學生應用知識解決實際問題的能力。第二道題的練習為掌握較小物體的體積測量奠定了基礎。

3、設計實驗。

怎樣測量一粒黃豆的體積。

這是在第二題的基礎上進行的一個設計實驗,再次回到“有趣的測量”,讓學生不僅會計算,還要會自己想辦法測量生活中的很多不規則物體的體積,這也是我們這節課要達到的目的。

練習完之后教師再適時將學生帶進數學萬花筒,感受兩千多年前阿基米德的風采,激發了學生對數學的興趣,增強他們主動探索科學知識的意識。

(四)、總結回顧評價反思

在這一環節讓學生講一講收獲、談一談感受,讓學生自己評價自己,使學生體驗到成功探索和解決問題的樂趣,樹立學好數學的信心,為學生自主探索提供更為廣闊的空間

六、說板書設計

本節課我采用重點內容提綱式板書,簡單明了,重點突出。利用不同色彩的區分吸引學生的注意力,突出“轉化”這一重要思想。

《有趣的測量》說課稿2

一、說內容

選擇的依據《綱要》中明確指出:“讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和樂趣”。大班幼兒的測量活動是自然測量,自然測量是指利用自然物(如:筷子、腳步、小棍、繩子等)作為量具,僅局限于簡單工具的測量而不是標準工具的測量。

活動內容源于幼兒的實際生活,在平時的區角活動中,我們會經常在數學活動角里投放很多不同的材料,小棍子、繩子、尺子、吸管、鉛筆等,經常看到幼兒在東量量,西測測的,好像對于這些測量的活動很感興趣。另外,讓幼兒用自己身體的各個部位來測量,這樣對于幼兒來說會是很有趣的,幼兒可以在整個活動中都通過不停的身體運動,不停的游戲,來感受測量的樂趣。幼兒自己探索,自己嘗試,這樣幼兒可以學到很多、很好的學習 *** ,也有利于他們以后終生的發展。因此就產生了今天的這個活動內容。

二、說活動目標的確定

1、嘗試用身體的各個部位進行測量,并進行簡單的記錄,體驗測量活動的樂趣。

2、知道測量結果與測量工具的關系。

3、學習與同伴那之間相互協商、尊重他人的意見,共同解決問題,體驗與同伴協作的快樂。

活動的重點:探索,學習各種不同的測量 *** 。

活動的難點:將測量的結果記錄下來。

三、說活動的準備

(一)知識準備

1、區角活動:教師和幼兒發現大量可以用來測量的工具。

2、觀察活動:幼兒會使用生活中常用的一些記錄表格。

(二)物質材料的準備

1、事先準備好場地。

2、筆、紙、記錄表等

四、說教法、學法。

心理學家皮亞杰指出,兒童的知識建構必須由兒童通過自己的操作活動去完成。根據這一理念,我從幼兒最感興趣的操作活動入手,讓幼兒通過實驗、游戲、記錄去積極主動的獲得對測量的直接經驗,通過記錄、分享、交流的形式,讓幼兒不斷的積累學習經驗,并且通過與環境材料的相互作用發現和建構數學知識。

幼兒自主探索活動,必須由幼兒親身經歷,是他人無法替代的,所以在活動中給幼兒留有較大的自主活動的空間和時間,活動步驟不宜太細太死,讓他們充分體驗,才能有助于幼兒獲得直接經驗,吸引幼兒,使他們更投入自由進行探索,在分享的過程中,進行自主交流與表達,使他們的零星的經驗得以提升與發展,從而形成測量的基本知識,理解測量結果與工具之間的關系。

整個活動主要用了探索操作法。根據幼兒愛動、愛問、好學的特點,讓幼兒自己通過動手、動腦去探索。探索操作法,不僅是作為復習、鞏固知識的手段,更應成為幼兒探索知識、尋求知識之間的內在聯系的有效 *** ,這種學習 *** 符合幼兒思維發展規律,因為探索未知,僅用理解與記憶是不行的,必須進行主動地分析、綜合、比較和初步的概括以求得測量的 *** 和結果,有利于幼兒認知能力的發展。

五、說活動過程

(一)提出問題,設置懸念,引起幼兒的興趣師:今天老師要帶小朋友去森林小屋玩,可是,我們去之前啊,要幫助老師先解決一個問題,我們要來測量一下從這里到小屋有多遠,你有什么好辦法嗎?

幼兒自由討論,想出各種測量的 *** 。這時老師再提出問題。

師:可是,今天老師沒帶任何的測量工具,我們只能用我們自己的身體來測量,該怎么量呢?

(設計意圖:幼兒天生就有好強的求知欲,通過教師創設情境,讓幼兒發現問題,激發幼兒主動的參與活動過程,探索發現問題的興趣。)

(二)討論與探究:分別尋找測量的 *** ,并進行講述。

1、幼兒自由探索測量的 *** ,在幼兒探究時,教師巡回觀察、指導,適時引導幼兒發現用自己的身體,尋找各種不同的測量 *** 。

2、并讓幼兒進行演示。

(三)幼兒尋找合作測量的 *** 。

幼兒通過自己尋找測量 *** 以后,再通過和別人合作,可以想出更多更好的 *** ,有助于幼兒在以后的學習中可以主動去和別人合作。

(幼兒的認知結構主要強調直覺思維,教學中與其指示幼兒如何做,不如讓幼兒自己試著做,邊做邊想,兒童對客觀世界的認識是以探究活動為中介的,兒童獨立摸索,看起來是“浪費”了時間,實際上恰恰贏得了時間,這種探究最有現實意義。探究性游戲活動的教育目的要求教師更多的關注幼兒學習的過程而不是結果。)

(四)引導幼兒把測量或者合作測量的結果記錄在記錄表上。

幼兒將活動的過程和結果記錄下來,這是一個很好的習慣,可也是幼兒最缺少的。幼兒在測量以后用怎樣的方式將自己的測量過程和結果記錄下來,這就是我們這節課的難點。

(五)記錄、分享、交流測量的過程和結果師:我發現許多小朋友想出了許多測量 *** ,請小朋友把你的記錄表拿過來,我們一起來看看小朋友的測量結果吧,(請幼兒介紹測量 *** 及結果)還有和小朋友不一樣的嗎?你來介紹一下吧,(幼兒發現結果不同)討論;為什么小朋友的測量結果不一樣呢?再次測量,引導幼兒發現、探究產生差異的原因。

(將幼兒交流的多種經驗納入到自己的經驗中來,再次驗證,從而使幼兒的能力與知識得到潛移默化的鞏固與吸收。)小結:在測量時我們使用的測量 *** 不一樣,所以測量出來的結果不一樣。

(幼兒年齡特點決定了幼兒的認知能力有限,在探索中往往會出現許多的錯誤,作為教師要允許幼兒出現錯誤,通過給幼兒創設一個寬松的、自由的環境,鼓勵他們大膽的發表自己的意見,通過積極參加討論、交流、分享探索的過程和結果,糾正錯誤,讓幼兒的經驗進一步得到提高)

(六)集體合作測量幼兒利用集體的力量再尋找不同的測量 *** ,幼兒再次用游戲的形式來進行測量,整個活動都在游戲中展開,幼兒充滿了樂趣。

(七)說活動延伸區角活動:嘗試使用各種不同的物體作為測量的工具再去進行測量。

六、說特色:

1、操作性強。在教學中,幼兒對操作、用自己的身體部位當作測量工具,探究很感興趣,通過操作──游戲體會了探究的過程和快樂。在活動中,孩子在探究的同時,提高了幼兒的觀察力,動手能力而且也提高了注意力、聽覺。

2、活動設計游戲化。孩子特別喜歡游戲,因為在游戲中可以使他們在玩中學、在學中玩,沒有絲毫的壓力。對于個別能力弱的孩子,老師采用集體與個別輔導的形式,并在活動中給他們提供機會,讓能力弱的孩子不會為此而產生畏懼的心理;對于幼兒的新觀點新發現,我總是鼓勵和尊重幼兒的觀點,并共同分享。

3、整個活動設計,來源于幼兒日常生活中的一個興趣點,活動中,孩子們始終處于自主積極的狀態。活動層次清楚,過渡自然,通過個別量、小組合作量、集體量,使幼兒在與活動材料、教師和同伴的互動中獲得相關經驗,真正體現了師幼互動、生生互動、物我交融互動。

我們的這個活動主要體現了《綱要》的以下精神:

1、遵循幼兒身心發展規律和學習特點,注重教育的'機智性、趣味性。

2、將各領域的內容相互滲透,從不同的角度促進了幼兒情感、能力的發展。

3、充分利用了教師和同伴這一重要教育資源,使幼兒獲得的知識經驗更加具體、全面。

《有趣的測量》說課稿3

一、教材分析:

本節內容屬北師大版小學數學五年級下冊第四單元“長方體(二)”的內容,是在學習了長方體、正方體的體積的計算之后,進一步的理解和加深,是它的綜合應用,緊貼于生活,對解決生活中的一些實際問題有很大的幫助和作用。

二、目標分析

根據本節課的內容和新課標的要求,我確定了以下的教學目標:

1、知識與技能:經歷觀察、實驗、猜想、證明等數學活動,使學生體驗“等量替換”的數學 *** ,發展數學的應用意識。

2、過程與 *** :感受數學與人類生活的密切聯系,發展學生的實踐能力和創新精神。

3、情感與價值:積極參與數學活動,對數學有好奇心和求知欲,培養合作意識,感受數學的價值,體驗學習的快樂。

三、教學重點:

不規則物體體積的測量 *** 及計算

教學難點:設計測量方案

教具準備:透明容器、不規形狀的橡皮泥、石頭、大豆、正方體、長方體。

四、學情分析:

五(1)班學生從組成上說,一部分屬于原來中心小學的學生,他們學習認真、踏實、自覺,基礎扎實,好學上進,而絕大部分學生來自農村各村學和教學班點,基礎差、底子薄、生源雜,學習比較被動。對數學毫無興趣,還有部分學生年齡小,在他們身上還明顯地存在著兒童的天性,好動、好奇、容易分散注意力、自控能力差等。所以針對學生的性格特點和本班的實際情況,我采用以下的教學 *** 。

五、教法分析:

我先用講故事的形式,首先將學生的注意力吸引到課堂當中,然后通過動手操作,演示等活動,引導學生去發現,探索解決問題的 *** ,并鼓勵學生獨立尋找不同 *** 和途徑,把枯燥無味的數學變得即有知識性,又有趣味性,同時激發學生的學習興趣,培養學生多方面的能力。“有趣”和“測量”是我設計本節課的兩個著眼點。讓學生從測量規則物體的體積一下子過渡到不規則的圖形中,思維跨度大,具有挑戰性。怎樣讓學生輕松愉快地獲得新知,我采取三步走的策略:①先選取橡皮泥測量,由于學生都玩過,很容易理解;②其次,拿出學生非常熟悉的土豆來測量,由于土豆煮熟后和橡皮泥一樣可以捏變形,也很快能找出結果。③再出現石塊讓學生探索,發現簡便易行的更佳方案。④最后通過實際應用和發散思維的方式在練習、鞏固的基礎上,結束本節課。

六、教學過程設計:(7個環節)

1、復習舊知,首先復習長方體(正)體積的計算 *** ,并說出共用的計算公式。

2、談話引入揭示課題:

誰知道烏鴉喝水的故事?為什么烏鴉能喝到水?難道我們人類還不如動物聰明嗎?以其吸引學生注意力,激發學習興趣,敢于和烏鴉比高低的學習熱情。課堂氣氛一下子活躍了起來,這時出示橡皮泥、土豆、石塊等物體,從外形上得出規則和不規則體的概念,誰能說出它們的形狀?這些物體、形狀不像長方體(正)的形狀那樣規則,沒有一個固定的形狀,稱這樣的物體為不規則物體,今天我們一起來研究不規則物體的體積的測量(板書:不規則物體的體積的測量)。提示課題。

3、提問:怎樣計算它們的體積,看誰能想出辦法?放手讓學生積極思考方案,對可能出現的情況及時鼓勱,讓學生大膽探索也是這節課的難點。

①估算;②像皮泥捏成長方體(正);③土豆煮熟后壓成長方體(正);④把石塊(鐵)磨成長方體(正)。

如果像石塊、鐵、雞蛋等不易改變它們的形狀或不允許改變形狀的時候,該怎么辦?提示能不能由烏鴉喝水的故事得到啟發?引入第第⑤種方案。

教師演示:將石塊沉入水中。(學生仔細觀察):①有何變化?②討論:水面為什么會上升?(體積增加)③增加的部分在哪里?與石塊的體積有什么關系?④石塊投入水中后,什么在變?什么沒變?(長、寬不變,水面的高度在變)。⑤怎樣計算石塊的體積?必須知道哪些條件?容器的長、寬、水的高度:原來水的高度

放入石頭后水的高度

升高的水的高度

回答了以上的問題石塊的體積=容器的長×寬×升高的水的高度。學生很輕松地找到不規則物體體積的測量 *** 。

說明烏鴉為什么能喝到水的原因。

以上是本節的重點,由易到難,由淺入深的思路進行的,這樣一來重點突出難點突破。

4、引導學生多角度思考問題:誰還能想出其它辦法?

①逆 *** ;②裝滿水。再次鼓勵學生。

5、鞏固練習:由生活中的數學又返回到實際應用。

例:出示小黑板

鐵塊的體積=底面積×高 由此可得到另兩個公式:

底面積=體積÷高 高=體積÷底面積

讓學生活學、活用,達到一題多變,舉一反三,融會貫通的效果。最后應強調水的體積與鐵塊體積的單位統一。(L=dm3)

6、小結:本節是對已學過知識的綜合運用,充分體現了數學來源于生活,又服務于生活,只有理解了,才能把書本知識轉化為自己的知識,然后來解決生活中的實際問題。整堂課,學生的思維始終處于興奮狀態,是在回答老師提出的問題當中找到解決問題的不同 *** ,也達到了新課標提出的“老師是課堂的組織者和引導者,學生才是學習的主人”這一要求。

7、作業布置:

P55第1、2題,2題作為課后思考題:也是對本節知識的延伸和拓展,培養學生的發散思維。1、如何測量一粒黃豆的體積?2、剛才的實驗中,只能長水嗎?

大班數學教案:《有趣的測量》

作為一名人民教師,時常需要編寫教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。教案要怎么寫呢?下面是我為大家整理的大班數學教案:《有趣的測量》,歡迎閱讀與收藏。

大班數學教案:《有趣的測量》 篇1

活動目標:

1、學習用自然測量的 *** 感知物體的長短,并進行記錄。

2、初步感知同樣的距離,使用的測量工具不同,測得的數據也不同,訓練思維的相對性。

3、能用較準確的語言講述自己測量的情況。

活動準備:

(1)經驗準備:有測量的基本 *** 。

(2)物質準備:

1、場地:四人坐一張大長方桌。

2、各種自然測量的工具(鉛筆、積木、彩帶、水彩筆、冰棍棒、吸管等),每組一套。

3、記錄紙(四分之一大的A4紙)、記號筆,在黑板上畫好大的記錄表。

4、直尺、卷尺、皮尺等。

活動重點:了解測量的 *** (首尾相接)

活動難點:掌握測量工具不同測量的結果是不同的。

活動過程:

開始部分

一、情景游戲,導入活動。

1、教師創設情景:“幼兒園運動會進行跳遠比賽,咱們班誰跳得最遠?”

2、請個別幼兒從起點線進行立定跳遠,引出比較 *** ——測量。

3、討論:你想用什么辦法量?怎樣量?

4、小結:測量時,使用的工具一頭要和起點對齊,然后測下一段時,工具的一頭和上次的尾要緊接住,就是首尾相接,這樣才能測得比較準確些。

基本部分

一、幼兒操作,學習測量的 *** 。

1、教師:“請你量一量桌子的邊有多長?你想選擇哪種工具?為什么?”

2、幼兒選擇測量工具并操作:測量桌子的長邊和短邊。(可以選擇教師提供的工具也可以用自身進行測量)

3、幼兒交流測量結果,教師點評鞏固進行測量的正確 *** 。

二、更換測量工具,記錄測量結果。

1、介紹記錄表格:“我們先來看看這張記錄單?記錄表上前面的格子告訴我們什么,后面的格子又記錄什么呢?(幼兒講述:一個是畫選用的工具、一個是記錄數據)

2、幼兒進行測量活動。教師引導:“選擇一件自己喜歡的家具,用不同的工具來量一量其中的一條邊。”

3、討論交流測量結果。

教師:誰來分享你的測量結果?

教師:我們用兩種不同的測量工具測同一張桌子,測出的結果是一樣的嗎?你能發現其中的什么秘密?

小結:測量同一樣物體時,測量工具越長,測量的次數越少,測量工具越短,測量的次數就越多。

三、集體交流,了解生活中的測量。

1、引導提問:“生活中,你在哪里見過測量?人們會用什么工具來測量?”

2、觀看視頻,了解測量的工具——尺子。

結束部分:

小結:在生活中我們常常用測量的 *** 了解物體的長短、高矮、距離等,不管用什么樣的測量工具,都要 *** 正確,才能量準確。

延伸活動:在益智區投放多種工具(毛線、木棍、鉛筆、回形針等),以及記錄再次測了教室中物品的長短。

大班數學教案:《有趣的測量》 篇2

設計意圖:

《剛要》指出:“引導幼兒體會數學與人們生活的密切關系,初步嘗試解決生活中的實際問題。培養幼兒參與數學活動的興趣,激發幼兒探索數學規律的愿望。讓幼兒在生活和游戲活動中體驗到數學的重要和有趣”。幼兒的測量最早是“目測”,即通過眼睛觀察感知比較量的差異。大班的'幼兒觀察力、思維能力逐漸增強,他們樂于思考,愿意動手探究并解決疑問。對于生活中遇到的物體的長短、高矮、距離等問題,他們會利用目測去進行判斷,也會用手、腳、輔助物進行比較,有了初步的測量的經驗與愿望。大班幼兒的測量是自然測量,即利用自然物作為測量工具進行直接測量。學習測量可以加深幼兒對物體量的認識;有助于幼兒對不同量的測量工具的初步認識;加深幼兒對數的理解;培養幼兒動手操作能力以及對測量活動的興趣。本節活動符合幼兒數學發展的需要。

活動目標:

1、學習用自然測量的 *** 感知物體的長短,嘗試用首尾相接(做標記、平鋪、交替)的 *** 進行測量。

2、初步感知同樣的距離,使用的測量工具不同,測得的結果也不同。

3、能用較準確的語言講述自己測量的情況。

活動重點:

學會用首尾相接(做標記、平鋪、交替)的 *** 測量物體長度。

活動難點:

測量同一物體時,測量工具不同,結果不同。

活動準備:

1、地面上八條長短不一的線段。

2、各種自然測量的工具吸管和冰棍棒。

3、記錄表、筆。

活動過程:

一、用目測的 *** 測量地上的路段。

二、探索使用冰棍棒和吸管進行測量

1、幼兒自由選擇路段,進行測量,師提醒首位相接的進行測量。

2、幼兒示范并小結測量的 *** (平鋪、交替或做標記)。

三、幼兒選擇測量工具,兩人一組進行測量

1、介紹記錄表格:記錄表上的數字和圖案都是什么意思?

2、幼兒自由組合,兩人一組分別用冰棍棒和吸管進行測量。

3、交流測量結果。

小結:測量同一樣物體時,測量工具越長,測量的結果越小,測量工具越短,測量的結果越大。

四、延伸活動

1、測量班級的桌子的邊長。

2、區域活動中投放相關材料進行測量。

大班數學教案:《有趣的測量》 篇3

活動目標:

1、學會用首尾相連的自然測量 *** 感知物體的長短或距離的遠近。

2、知道在測量同一物體時,使用的工具不同,測量的結果也不同。

3、明白測量可以幫助人們解決生活中的問題。

活動準備:

1、幼兒已有在生活中比較遠近或物體長短的經驗。

2、學具:水彩筆、記號筆、吸管、絲帶、積木、小木棍等;記錄單。

教具:大記錄單;各類尺子。

3、環境創設:布置能進行立定跳遠空地,并有起點線。

活動過程:

一、游戲“跳遠比賽”導入活動。

1、請幾位幼兒進行立定跳遠,問“誰跳得最遠?你怎么知道的?”

2、引導幼兒討論:可以用哪些工具進行測量?

二、幼兒之一次操作:測量桌子的邊長。

1、幼兒自由選擇工具測量桌子邊,教師觀察并指導幼兒探索測量 *** 。

2、請幼兒介紹自己的測量 *** ,集體討論。

小結:測量時要一下挨著一下量。

三、幼兒第二次操作并記錄結果。

1、幼兒用首尾相接的 *** 再次測量桌子的邊,并將結果記錄下來。

2、幼兒說出自己的記錄結果,教師在大記錄單上進行統計。

3、討論并分析:為什么同一物體的測量結果不同?

小結:用自然測量法對同一物體進行測量時,使用的工具不同,得出的結果也不同。

四、集體討論:生活中除了可以用木棍、絲帶以及我們的手、腳等來測量外,還可以用什么工具幫助我們得到最準確的測量結果?

1、讓幼兒說出自己知道的各種測量工具名稱。(如:直尺、三角尺、皮尺、卷尺等)

小結:生活中測量不同的物體時,人們會使用不同的測量工具。

2、嘗試用測量工具再次測量桌子的邊。

大班數學教案:《有趣的測量》 篇4

教學內容:

教材P54—55:“有趣的測量”

教學目標:

1.結合具體活動情境,經歷測量石塊體積的實驗過程,探索不規則物體體積的測量 *** 。

2.在實踐與探究過程中賞試用多種 *** 解決問題。

教學重難點:

1.經歷測量過程,探索不規則物體體積的測量 *** 。

2.探索用多種 *** 解決問題。

教學過程:

一、創設情境激趣揭題

1.出示長方體、正方體實物怎樣才能知道它們的體積?

2.出示、石塊、土豆實物、引出:不規則物體的測量、板書。

二、扶放結合探究新知

1.出示橡皮泥、土豆讓學生觀察、同時設置問題,師小結。

2.出示石塊、瓦片、讓學生觀察、同時設置問題:怎樣計算它們的體積呢?

三、反饋矯正落實雙基

1.趣味游戲,拳王爭霸,提示游戲規則。

2.出示P55“試一試”第2題。

四、小結評價布置預習

1.引導學生進行課堂小結。

2.布置課外預習:教材P56-57:“分數混合運算( - )

大班數學教案:《有趣的測量》 篇5

活動目標:

1、嘗試運用故事中的“一寸蟲”進行測量,了解首尾相連的測量 *** 。

2. 通過觀察、操作,學習直線的測量 *** 。

3.體驗進行測量活動的樂趣

活動重點: 了解首尾相連的測量 *** 。

活動難點: 學會直線測量 *** 的基礎上,對動物身體的某個部位進行測量。

活動準備: 一寸蟲圖片 幼兒兩次操作的測量材料。

活動過程:

1.談話導入,激發幼兒的興趣

(1)師:小朋友,今天老師給你們帶來了一個神秘的朋友,它就躲在我的身上,你們猜猜看,它在哪里呢?

(2)師:你們知道這是什么蟲嗎?幼:毛毛蟲

(3)師:可是它說它不叫毛毛蟲,叫一寸蟲,什么是一寸蟲呢?我們用手來比劃一下,它有多大呢?

(4)師:哦,原來一寸蟲長的這么大,對人類來說,這么長就是一寸,所以我們叫它一寸蟲。

2.運用故事,引出測量

(1)教師出示圖片,講述故事:在一片大森林里,住著很多大大的動物,比如說?可是還住著小小的一寸蟲,但是,還住著愛吃一寸蟲的知更鳥。有一天,知更鳥要吃一寸蟲,一寸蟲趕緊說:“不要吃我,不要吃我,我會測量。”

(2)師:小朋友,你們知道什么是測量嗎?幼:測量就是量一量有多長

(3)師:你會測量嗎?小朋友的小椅子上也有一寸蟲,每個小朋友可以拿下來看看,你想用它來測量什么?我們先從自己身上來量一量,試試看。(幼兒用一寸蟲在自己身上測量)

(4)師:好了,現在我們把一寸蟲貼在自己的身上,老師看見我們小朋友還不怎么會測量,那我們先來看一看一寸蟲是怎么測量的吧。

3.幼兒嘗試初次測量,學習直線的測量 *** 。

(1)師:我們來看,一寸蟲爬到了知更鳥的尾巴上,它要幫知更鳥的尾巴測量了,那誰來說一說,一寸蟲是怎么測量的呢?幼:一個一個連起來的

(2)師:一個一個是怎么連起來的?

教師小結:一個跟著一個拍在一起,中間不能有空隙,也不能有重疊。

(3)師:那一共爬了幾條?(3條),

師:一只一寸蟲是一寸長,量出來用了3只一寸蟲,那是多長呢?

幼:3寸長

(4)師:一寸蟲真厲害,一會兒就測量出了知更鳥的尾巴有3寸長,那小朋友你們想試一試,學習一寸蟲測量的 *** 呢?(想)

師:(出示一張紙)在這張紙上,有一條線,看看上面有什么?(一個紅點)這個紅點就是起點,是一寸蟲開始擺放的地方。請小朋友測量下這條線的長度,把測量的結果記錄在這個小方格里。

師:在測量之前,你們想想一寸蟲是怎么測量的?(讓幼兒想一想)想好了嗎?現在開始測量吧!

(5)幼兒操作,教師巡回指導

(6)講評幼兒的操作,有問題的指出并糾正。

教師小結:我們小朋友真棒,都學會了一寸蟲的測量 *** ,一寸蟲是一個跟著一個,中間不能有空隙,也不能疊在一起,才能測量出來

4.幼兒再次測量,運用直線測量法,學習測量動物的某個部位,并簡單記錄。

(1)師:一寸蟲幫知更鳥測出了尾巴的長度,知更鳥說:“好吧,你幫我測量了,我就不吃你了,可是我還有很多的朋友,你也要幫它們去測量一下,不然我還是會吃掉你的。”

(2)師:看看知更鳥的朋友是誰?(教師出示圖片:大象、長頸鹿、兔子)

師:小朋友們想一想,他們會叫一寸蟲測量什么?

幼:大象的鼻子,長頸鹿的脖子,兔子的耳朵

師:這一次啊,一寸蟲想請我們小朋友來測量,你們愿意嗎?(愿意)

(3)師:在測量之前,先請小朋友認識一下這些操作材料,有一張記錄單,還有動物的圖片,還有一寸蟲,請小朋友來為知更鳥的好朋友測量一下。注意,找到這些圖片上的紅點,這是開始放一寸蟲的地方。

(4)幼兒操作,教師指導

(5)講評記錄單,請幾個幼兒來分享一下。

師:你是幫誰測量的?你是怎么來量的?(幼兒的操作在投影儀上展示出來)

5.感受一寸蟲的機智,體會測量的樂趣

(1)師:一寸蟲告別的知更鳥和它的朋友,慢慢向前爬,在路上碰到了夜鶯,夜鶯要吃掉一寸蟲,一寸蟲說:“不要吃我,不要吃我,我會測量。”

(2)師:你們猜猜夜鶯要請一寸蟲量什么呢?

(3)師:原來,夜鶯要請一寸蟲測量歌聲,一寸蟲想想歌聲怎么測呢?小朋友說說看歌聲能不能測量?

幼:能(不能)

師:其實在我們生活中有的東西是可以測量的,有的東西是不可以測量的。

師:那一寸蟲利用夜鶯不知道歌聲是不能測量的這個道理,她就逃跑了。

師:我們來看看一寸蟲是怎么做的?它對夜鶯說:“好吧,那你開始唱吧,我來測量。”于是,夜鶯開始唱了一起,一寸蟲爬呀爬呀,一會爬到草叢里,一會兒躲在小花里,一會就不見了。

師:一寸蟲真聰明,而夜鶯不懂得測量,那我們小朋友呢,有沒有學會測量了?(學會了)

師:在我們生活中還有很多東西可以測量的,比如說我們教室里的桌子的長度,積木的長度……等下我們可以和好朋友一起用一寸蟲去量一量有多長吧!

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